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勝利ボーナス 概要 World Championshipモード→オプション→デュエルレコードで確認できる勝利ボーナスの一覧。 勝利ボーナスを取得すると、その上下にある未取得のボーナス名が薄く表示される。 これらのボーナスは初取得時のみ緑色で表示され、「初項目ボーナス」(1個につき100DP)が適用される。 勝利ボーナス一覧 名称 DP 条件 備考 神勝利 10 オベリスクの巨神兵・オシリスの天空竜・ラーの翼神竜の戦闘で相手のLPを0にする 幻魔勝利 10 神炎皇ウリア・幻魔皇ラビエルの戦闘、または降雷皇ハモンの戦闘か効果で相手のLPを0にする 邪神勝利 10 邪神ドレッドルート・邪神アバター・邪神イレイザーの戦闘で相手のLPを0にする エクゾディア勝利 70 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 100 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 10 相手のデッキ切れにより勝利する カウントダウン勝利 50 終焉のカウントダウンの効果で勝利する ワイト勝利 10 ワイトの戦闘で相手のLPを0にする 火の粉勝利 30 火の粉の効果で相手のLPを0にする ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 10 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 5 相手よりLPが低い時、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 10 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 10 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 50 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 10 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 10 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする コナミ・ボーナス 57 自分のLPが5730の時に勝利する デッキギリギリボーナス 10 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 50 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 1n 魔法カードを10回以上発動する n:発動回数最小10DP、最大50DP 罠カード使用ボーナス 1n 罠カードを10回以上発動する n:発動回数最小10DP最大?DP(33DPまで確認) 魔法カード未使用ボーナス 5 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 5 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 3n 融合モンスターを融合召喚する n:召喚回数最小3DP最大?DP(24DPまで確認) 儀式召喚ボーナス 5n 儀式モンスターを儀式召喚する n:召喚回数最小?DP(10DPまで確認)最大?DP(10DPまで確認) アドバンス召喚ボーナス 3n レベル(星)5以上のモンスターをアドバンス召喚する※レベル(星)を4以下に下げる、死皇帝の陵墓を使うなどで、リリースなしでモンスターを召喚した場合はNG n:召喚回数最小3DP最大?DP(15DPまで確認) シンクロ召喚ボーナス 3n シンクロモンスターをシンクロ召喚する n:召喚回数最小3DP最大?DP(3DPまで確認) 特殊召喚未使用ボーナス 3 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 2n チェーンを3つ以上積む n:チェーン数最小6DP最大?DP(14DPまで確認) 最大攻撃力ボーナス n/500 攻撃力3000以上のモンスターをコントロールする n:攻撃力の最大値最小6DP、最大131DP 最大ダメージボーナス n/250 3000以上の戦闘ダメージまたは効果ダメージを相手に与える n:ダメージの最大値最小12DP、最大262DP LP差ボーナス n/250 デュエル中、「相手のLP-自分のLP」の値を5000以上にする n:LP差の最大値最小20DP最大?DP(LP差1310719で5024DPまで確認) 最大反射ダメージ ?? 相手ターン中に?以上の戦闘ダメージを与える LPジャストボーナス 10 相手の残りLPに等しいダメージを与えて勝利する 戦闘ダメージ限定ボーナス 5 相手に効果ダメージを与えずに勝利する 効果ダメージ限定ボーナス 10 相手に戦闘ダメージを与えずに勝利する 戦闘破壊ボーナス 2n? 相手モンスターを?体以上戦闘破壊する n:破壊数最小?DP(14DPまで確認)最大?DP(24DPまで確認) 返り討ちボーナス 5n 相手ターン中に相手モンスターを戦闘破壊する n:破壊数最小5DP最大?DP(20DPまで確認) 効果破壊ボーナス 2n 相手の場のカードを?体以上効果破壊する n:破壊数最小?DP(12DPまで確認)最大?DP(38DPまで確認) 除外ボーナス 2n 相手のデッキ・手札・フィールド・墓地のカードを?枚以上除外する n:除外枚数最小?DP(8DPまで確認)最大?DP(7372DPまで確認) 手札破壊ボーナス 2n 相手の手札を?枚以上減らす(捨てる・墓地に送る・デッキに戻す・破壊する・除外するetc) n:手札破壊枚数最小?DP(10DPまで確認)最大?DP(238DPまで確認) デッキ破壊ボーナス 2n 相手のデッキを?枚以上減らす(ドローさせる・墓地に送る・破壊する・除外するetc) n:デッキ破壊枚数最小?DP(2542DPまで確認)最大?DP(5738DPまで確認) 手札戻しボーナス 2n 相手フィールド上のカードを?枚以上手札に戻す n:戻した枚数最小?DP(8DPまで確認)最大?DP(24DPまで確認) 切り札使用ボーナス 5 切り札に設定したカードを召喚・反転召喚・特殊召喚または発動する ラッキーボーナス 10n コイントスを伴う効果を、連続で3回以上成功させる n:連続成功回数最小30DP最大?DP 魔力カウンターボーナス 2n? 自分フィールド上のカードに魔力カウンターを?個以上乗せる n:魔力カウンター数最小?DP(36DPまで確認)最大?DP(100DPまで確認) ユニオンボーナス 3n ユニオンモンスターの装備・装備解除効果を計3回以上発動する n:発動回数最小9DP(9DPまで確認)最大?DP(15DPまで確認) LVモンスターボーナス 2n 『「LV」を持つモンスター』を特定の効果で特殊召喚する ハネクリボーLV10もOKn:召喚回数最小2DP最大?DP(6DPまで確認) ポジション移動ボーナス 2n モンスターを、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する n:移動回数最小2DP最大?DP(2DPまで確認) デュアルボーナス 3n デュアルモンスターを再度召喚する n:再度召喚回数最小3DP最大?DP(6DPまで確認) エーリアンボーナス n Aカウンターを相手モンスターに3つ以上乗せる n:置いた個数最小3DP最大?DP(5DPまで確認) 宝玉獣ボーナス 2n 「宝玉獣」と名のついたモンスターを永続魔法カード扱いとして魔法・罠カードゾーンに置く n:置いた枚数最小?DP(6DPまで確認)最大?DP(10DPまで確認) MAXスピードボーナス 5 自分のスピードカウンターを12にする 同名カードボーナス 5 同名モンスターを3体以上コントロールする トークンはNG。ファントム・オブ・カオス、ハーピィ・クィーン、ハーピィ・レディSB他で出来ました。N ブラック・パンサーは不明ヒーローマスクは不明プロト・サイバー・ドラゴンは不明ワイト・キングは不明 モンスターゾーン全使用ボーナス 5 自分のモンスターカードゾーン5ヶ所を使用する モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーン5ヶ所を使用不可能にする 究極完全態・グレート・モス 50 究極完全態・グレート・モスを特殊召喚 ウォール・シャドウ 10 ウォール・シャドウを特殊召喚 ゲート・ガーディアン 50 ゲート・ガーディアンを特殊召喚 青眼の究極竜 10 青眼の究極竜を融合召喚 メタル・デビルゾア 10 メタル・デビルゾアを特殊召喚 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 10 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンを特殊召喚 オベリスクの巨神兵 20 オベリスクの巨神兵をアドバンス召喚 オシリスの天空竜 20 オシリスの天空竜をアドバンス召喚 ラーの翼神竜 20 ラーの翼神竜をアドバンス召喚 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 30 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを特殊召喚 黒衣の大賢者 30 黒衣の大賢者を特殊召喚 XYZ-ドラゴン・キャノン 20 XYZ-ドラゴン・キャノンを特殊召喚 エクゾディア・ネクロス 30 エクゾディア・ネクロスを特殊召喚 おジャマ・キング 10 おジャマ・キングを融合召喚 キングもけもけ 10 キングもけもけを融合召喚 スピリッツ・オブ・ファラオ 20 スピリッツ・オブ・ファラオを特殊召喚 青眼の光龍 20 青眼の光龍を特殊召喚 サイバー・エンド・ドラゴン 10 サイバー・エンド・ドラゴンを融合召喚 ウォーター・ドラゴン 50 ウォーター・ドラゴンを特殊召喚 E・HERO テンペスター 10 E・HERO テンペスターを融合召喚 アームド・ドラゴン LV10 20 アームド・ドラゴン LV10を特殊召喚 神炎皇ウリア 20 神炎皇ウリアを特殊召喚 降雷皇ハモン 20 降雷皇ハモンを特殊召喚 幻魔皇ラビエル 20 幻魔皇ラビエルを特殊召喚 サイバー・レーザー・ドラゴン 10 サイバー・レーザー・ドラゴンを特殊召喚 E・HERO エリクシーラー 20 E・HERO エリクシーラーを融合召喚 スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 スーパービークロイド-ジャンボドリルを融合召喚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンを特殊召喚 邪神ドレッド・ルート 20 邪神ドレッド・ルートをアドバンス召喚 邪神アバター 20 邪神アバターをアドバンス召喚 邪神イレイザー 20 邪神イレイザーをアドバンス召喚 D-HERO ドグマガイ 20 D-HERO ドグマガイを特殊召喚 D-HERO Bloo-D 20 D-HERO Bloo-Dを特殊召喚 ハネクリボー LV10 10 ハネクリボー LV10を特殊召喚 アルカナ ナイトジョーカー 10 アルカナ ナイトジョーカーを特殊召喚 VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン 80 VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノンを特殊召喚 ヴォルカニック・デビル 20 ヴォルカニック・デビルを特殊召喚 天魔神 エンライズ 20 天魔神 エンライズを特殊召喚 天魔神 ノーレラス 20 天魔神 ノーレラスを特殊召喚 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 50 究極宝玉神 レインボー・ドラゴンを特殊召喚 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 毒蛇神ヴェノミナーガを特殊召喚 E・HERO カオス・ネオス 30 E・HERO カオス・ネオスを特殊召喚 剣闘獣ヘラクレイノス 20 剣闘獣ヘラクレイノスを特殊召喚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを特殊召喚 混沌幻魔アーミタイル 80 混沌幻魔アーミタイルを特殊召喚 F・G・D 10 F・G・Dを融合召喚 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-を特殊召喚 バーサーク・デッド・ドラゴン 10 バーサーク・デッド・ドラゴンを特殊召喚 黒の魔法神官 20 黒の魔法神官を特殊召喚 マシンナーズ・フォース 50 マシンナーズ・フォースを特殊召喚 スーパービ-クロイド-ステルス・ユニオン 20 スーパービークロイド-ステルス・ユニオンを融合召喚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 30 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンを特殊召喚 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen 20 ユベル-Das Extremer Traurig Drachenを特殊召喚 E・HERO ストーム・ネオス 30 E・HERO ストーム・ネオスを特殊召喚 アルカナフォ-スEX-THE DARK RULER 20 アルカナフォ-スEX-THE DARK RULERを特殊召喚 古代の機械究極巨人 10 古代の機械究極巨人を融合召喚 ネオス・ワイズマン 20 ネオス・ワイズマンを特殊召喚 E・HERO ゴッド・ネオス 30 E・HERO ゴッド・ネオスを融合召喚 ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 ジャイアント・ボマー・エアレイドを特殊召喚 メガトン魔導キャノン 10 メガトン魔導キャノンを発動 友情 YU-JYO 10 友情 YU-JYOの効果で相手と握手する 必殺!黒蠍コンビネーション 30 必殺!黒蠍コンビネーションを発動 おジャマ・デルタハリケーン!! 10 おジャマ・デルタハリケーン!!を発動 残骸爆破 10 残骸爆破を発動 弱肉一色 10 弱肉一色を発動 ヘル・テンペスト 10 ヘル・テンペストを発動 風林火山 10 風林火山を発動 エレメンタルバースト 30 エレメンタルバーストを発動 ヒーローフラッシュ!! 10 ヒーローフラッシュ!!を発動 封魔一閃 10 封魔一閃を発動 奇跡の蘇生 10 奇跡の蘇生を発動 ストレートフラッシュ 10 ストレートフラッシュを発動 積み上げる幸福 10 積み上げる幸福を発動 虚無を呼ぶ呪文 10 虚無を呼ぶ呪文を発動 宝玉の氾濫 10 宝玉の氾濫を発動 バスター・モード 10 『「/バスター」と名のついたモンスター』を特殊召喚 モンスター無しデッキ 10 モンスターカードが0枚のデッキで勝利する ※サイドデッキ・エクストラデッキに入れてもNG 禁止カード無しデッキ 10 禁止カードが0枚のデッキで勝利する※(自分の制限リストでの)禁止カードが相手デッキに入っていることが条件(例:互いの制限リストが異なる場合) 制限・準制限無しデッキ 10 制限カード・準制限カードともに0枚のデッキで勝利する カード1枚ずつデッキ 10 同名カードを含まないデッキで勝利する 種族限定デッキ 10 2種族以上のモンスターカードを含まないデッキで勝利する※モンスターカードが8枚以上入っていることが条件 属性限定デッキ 10 2属性以上のモンスターカードを含まないデッキで勝利する※モンスターカードが8枚以上入っていることが条件 モンスター全レベルデッキ 10 レベル(星)が1~12のモンスターカードを各1枚以上ずつ入れたデッキで勝利する ※エクストラデッキに入れてもOK※サイドデッキはNG モンスターレベル1デッキ 10 レベル(星)2以上のモンスターカードを含まないデッキで勝利する※モンスターカードが8枚以上入っていることが条件 ※サイドデッキ・エクストラデッキに入れてもNG 効果モンスター無しデッキ 10 効果モンスターカードを含まないデッキで勝利する その他の備考 「(モンスター名)勝利」(例:ワイト勝利)のボーナスは、ファントム・オブ・カオスなどで名前をコピーしたモンスターを使用しても適用されない。 「(モンスターカード名)」のモンスター召喚系のボーナスは、記載されている召喚を行った場合のみ適用される。「融合召喚」と指定されているものは融合召喚のみ。 「(魔法カード名)」の魔法発動系ボーナスは、D-HERO ダイヤモンドガイの効果で発動しても適用される。 「同名カードボーナス」について:そもそもハーピィ・レディSBを三枚デッキに投入すると、ハーピィ・レディ1(2と3含む)は投入できないと警告が出ます。どうやら普通に同名カードとして扱う模様。検証のためハーピィ・レディSBとハーピィ・レディ1、そしてファントム・オブ・カオスを並べたところ、勝利時にボーナスを会得しました。念のためハーピィ・クィーンでも試しましたが、問題ありませんでした。このことから『たとえ偽名(?)だとしても1ターンであれ、場に名前が同じモンスターが3体以上存在する』が条件だと思われます。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/81.html
ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 資金引継ぎ 引継ぎ率は2周目50%、3周目?%、4周目以降?%引継ぎ。 L方式か第二次OG方式かは要検証。 改造資金は、加入時点で全項目2~3段階改造されている機体の改造済の資金も還元されるので、 実際に手に入れた資金よりも多く還元される。 精神コマンドエディット 主人公の精神コマンドを全40種類の中から好きなように設定できる。 習得レベルは低い方から1,15,35,45 15段階改造 4周目で解禁。
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox2/pages/24.html
ボーナスパネル 各ステージに四つ隠されている(一部例外もある)、アキュラくんのトレードマークであるXマークを四分割した黄色いやつ。一個入手する度にクードスが+500される。スコアタにおける必須アイテム。基本的には、ゲーム脳を刺激するような怪しい場所に隠されていたり、特定のアクションをしないと得られない。 また、全ステージのボーナスパネルを全て回収することが???モード解禁条件のひとつとなっている。 + 目次 ピラー周辺 火山ブロック 密林ブロック 上層への通路 ラボブロック 工場ブロック 寒冷地ブロック 宇宙ブロック 最上階への通路 ピラー周辺 1.スタート地点を左に進んだ箇所 2.1つ目のリトライマーカー後に屋内に入り上に上がった箇所 3.2つ目のリトライマーカーの右上 4.2つ目のリトライマーカーの後に一度屋外に出た後再び屋内に入った直後。リコイルダッシュで、隠れたブロックを押し出してできた道の奥の部屋。 + 画像 (一枚目) (二枚目) (三枚目) (四枚目) 火山ブロック 1.大きな崖を降りてすぐ、左から転がってくる岩をリコイルダッシュで破壊した中から出現。 2.ゲートモノリス前の崩れる足場の下。 3.マグマがせり上がってくる縦穴(1回目)の途中、ノコギリ状の敵の背後 4.マグマがせり上がってくる縦穴(2回目)、右端の突き当たりを急いで登る 密林ブロック 1.下に大きく落ちる所を右へブリッツダッシュした場所 2.両脇に水が流れていて下に降りていく所の左側 3.ステージ後半の序盤のツタで覆われた箇所をメギドバーストで破壊した先 4.後半のゲートモノリスの上。上にブリッツダッシュで登らないといけないためODがあると楽。 ODがない場合でも入口の壁から右上へブリッツダッシュし、ホバリングで左上の壁に登り、壁の上方から右上へダッシュ壁蹴り+ホバリングで届く。 上層への通路 1.細いトゲ地帯を抜けた先の上部、ひび割れた壁の位置にある隠し部屋 2.雑魚集団の部屋を抜けた先、リコイルダッシュで押せるブロックを左側に動かしその上からジャンプ→スピンチョッパーなどで行ける場所 3.パネル2つ目のすぐ先、カタパルト地帯の中空下部。 4.カタパルト地帯を抜けた先、広い部屋の左上端。 ラボブロック 1.ステージ最初の大部屋を左上に進んだ箇所。レーザーで防護されているため、右下にある歯車を作動させレーザーを停止させるか、ダメージ覚悟で突っ切る。 ラピッドリッパーでも取れる。(これが一番光速い。) 2.2つ目のリトライマーカーの左上方向にあるガトリングスコールで破壊できるブロックの先。4つの歯車が配置された小部屋で、制限時間内にすべての歯車を作動させる。時間切れとなった場合部屋全体にレーザーが照射されるため注意。 3.ステージ後半の横向きに太いレーザーが発射される箇所のレーザーの先。 4.ゲートモノリスの左。 工場ブロック 1.上から爆弾が降りてくる場所。右からラピッドリッパーを投げて取得。 2.多数のリフトがある箇所.先に進むルートの下 3.地雷が多数ある行き止まりの部屋.金色の地雷を全て起爆させると出現する 4.青い床が動く部屋の右側の壁.壁が凹んでいる箇所に入れる 寒冷地ブロック 1.ステージ開始直後のすり抜けられる足場の下.ホバリングで取ったあとブリッツダッシュで上へと復帰。 2.屋外に出る直前にあるかまどにメギドバーストで火を付けることで、直後にたどり着く部屋の扉が一時的に開く。一度屋外に出た後、右へ進んで再度屋内に入った直後のかまどのある部屋。制限時間はメギドバーストの通常弾を当てると10秒、フルチャージ弾を当てると40秒。 3.赤い氷の下、敵をロックオンした後にチャージしたメギドバーストを下方に向けて撃ち込み破壊する。 (赤い氷の下にアキュラが落ちる不具合が報告されている。落ちてしまったらリトライしよう。) 4.3つめのパネルの少し先.天井にある氷の上 宇宙ブロック 1.前半エリア1つ目の建物に入ってすぐ左上の通路。 2.前半エリア2つ目の建物の入り口手前、上下に浮遊する雑魚2体がいる穴の右下。 3.後半エリア2つ目の建物に入ってすぐ右下の通路。 4.後半エリア終盤、パネルがベルトコンベアで流されていくため急いで追いかける。 最上階への通路 1.ナイトメアマグマ地帯(1回目)途中のガトリングスコールで破壊できるブロックの裏 2.リフト地帯の右下にある茨をメギドバーストで燃やすと出現。 3.リフト地帯の左上端。 4.マグマ地帯(2回目)の壁の中。ラピッドリッパーで回収する。
https://w.atwiki.jp/royalrevolution0/pages/9.html
ベース画面の左上からは、ボーナスミッションの参加ができる。 解禁条件や使用できる呪文の制約、自機の種類などが様々で、通常とは一味違ったプレイを楽しめる。 竹林園 パンダ救出ミッション。 ハッピー イースター イースターエッグ奪還ミッション。 エキノクス 魔法使い掃討ミッション。
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八意永琳 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 117 15 SP 102 19 TP 8 攻撃 48 9 防御 46 9 魔力 67 13 精神 51 10 敏捷 100 8 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 16 麻痺 16 沈黙 16 即死 16 パラ低下 16 属性相性 熱属性 147 冷属性 150 風属性 151 然属性 145 魔属性 101 霊属性 168 SP回復率:12% レベルアップ難度:136 加入条件:12Fで輝夜&永琳&鈴仙を撃破 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 壺中の大銀河 40 敵単体 無 150% 魔250% 精50% 命中+32 40% 水銀の海 60 敵全体 冷 175% 魔175% 精50% 命中+80攻撃-18% 30% オモイカネディバイス 60 敵全体 魔 175% 魔175% 精50% 命中+80魔力-18% 30% 蓬莱の薬 88 味方単体 - - - - 最大HPの50%分回復最大HPを超えてHP回復可能最大HPを超えていると効果無し 25% 天文密葬法 138 敵全体 霊 300% 魔200% 精50% 命中+100 0% 備考 強力な魔法攻撃と回復を使える、いわば賢者タイプ。 攻撃スペルはは単体攻撃だが性能が高い大銀河、ステータス低下付きで高命中の全体スペルふたつと、 全体に大ダメージを与える密葬法の4つ。全て属性が違うので相手によって使い分けられる。 蓬莱の薬は割合回復なので、小町との相性が抜群。 最大HPを上回るダメージすら耐える可能性を与えられるので、壁の性能補助にもなる便利スペル。 ただし消費SPや遅延が大きいのと、状態異常回復効果がない点、 他の回復スペルを掛けたり何らかの攻撃を受けるとたとえダメージ0でも超過分が消えてしまうことには注意。 ステータス振りについて 全体的に上昇量は非常に優秀。 雑魚戦用ならば魔力メインで多少敏捷とSP、回復に徹するならば防御・精神に振り兼壁役としたい。 TPが少ないので、雑魚戦でも使うならスキルレベルや装備で補強を忘れずに。
https://w.atwiki.jp/shiaserver/pages/319.html
MVP討伐ボーナス仕様 転生ワールドではパーティで対象モンスターを討伐した際、以下の条件でZenyが獲得できます。 対象モンスターのHPを0にしたプレイヤー(ラストアタックボーナス獲得者)の場合 (75000Zeny~375000Zeny)×パーティ人数 対象モンスターのHPを0にしたプレイヤーの周囲に存在するパーティーメンバーの場合 (50000Zeny~250000Zeny)×パーティ人数 ※パーティ人数とは対象モンスターのHPを0にしたプレイヤーの画面範囲内にいる生存しているパーティ人数です。 封印MVPモンスターを討伐した際、獲得できるZenyの量は1.5倍になります ラストアタックボーナスポイント(LAポイント)について 対象モンスターのHPを0にしたプレイヤーにはキャラクターがログアウトするまで有効なLAポイントが発生します。 ポイントは対象モンスターのHPを0にした際、(1~パーティ人数)分獲得でき (LAポイント/1000)の確率でラストアタック追加ステータスボーナスが発生し一定時間ステータスが上昇します ※ステータスボーナスが発生したタイミングでLAポイントは初期化されます ステータス上昇値とステータス上昇時間について ステータス上昇値は以下の式で決定されます。 パーティ人数 + ((1~LAポイント)*10) ステータス上昇時間は以下の式で決定されます。 (500 + (パーティ人数 × (1~パーティ人数))) ÷ ステータス上昇値 ※パーティ人数とは対象モンスターのHPを0にしたプレイヤーの画面範囲内にいる生存しているパーティ人数です。 対象モンスター一覧 オシリス バフォメット ドッペルゲンガー ミストレス 黄金蟲 オークヒーロー ドレイク エドガ マヤー 月夜花 ファラオ フリオニ オークロード ストームナイト ハティー ダークロード タートルジェネラル ロードオブデス ドラキュラ 黒蛇王 怨霊武士 アモンラー タオグンカ RSX-0806 ペクソジン セイレン=ウィンザー エレメス=ガイル ハワード=アルトアイゼン マーガレッタ=ソリン セシル=ディモン カトリーヌ=ケイロン イグニゼム=セニア ヴェスパー レディータニー 魔剣士タナトスの思念体 データルザウルス キエル-D-01 ランドグリス グルームアンダーナイト クトルラナックス アトロス イフリート 堕ちた大神官ヒバム ヴェルゼブブ ヴェルゼブブ ゴピニク ニーズヘッグの影
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だめーじぼーなす 用語集 解説 バトルに負けた際[5-残りLP]分のSPと1ドロー(ダメージドロー)もらえる事。 このボーナスがあるから延命はなるべくライフの少ない時にやったほうが良い。 ダメージを受けてもLP5以上になる場合はドローは貰えるがSPは増えない。 また太陽王国の盾騎士のようなカードでダメージが0になった場合、SPは増えるがドローは無い。 2ダメージ以上受けた場合でも[5-残りLP]分のSPと1ドローしかもらえない。 LP3→1となった場合は、4SPと1ドローだけ。 関連カード 関連用語
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26F 麗しき妖精に騙された樹海 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 イーサ燃焼体 全域 8400 33880 アニマ結晶体 然弱点、熱・魔に強い ゲイルリカント 全域 8550 35200 獅子心王の魂 熱・然弱点、風にとても強い ティシポネー 全域 11800 31200 最強のZUN帽 敏捷826 ヒールラビット 全域 9000 32200 リズナのアホ毛 然に強い 名軍師 全域 7500 25000 蔵識開闢の悟り 25、27Fにも出現 レインボーインセクト 全域 9240 34800 北極聖獣ムックの毛皮クローク 敏捷1160、熱・魔に強い マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 A-1(白) 25Fへの階段 A-1(白) 中継ポイント A-5(白) 27Fへの階段 A-1(青) E-5(青)へワープ E-5側からワープしてくる事で使用可能に E-5(青) A-1(青)へワープ E-4(青) E-2(青)へワープ E-2(青) E-4(青)へワープ F-5(青) F-3(青)へワープ C-6(青) G-6(青)へワープ G-6(青) C-6(青)へワープ G-1(青) I-1(青)へワープ I-1(青) G-1(青)へワープ H-3(青) H-9(青)へワープ H-9(青) H-3(青)へワープ I-4(青) I-5(青)へワープ G-4(青) H-8(青)へワープ H-8(青) G-4(青)へワープ F-7(青) D-9(青)へワープ D-9(青) F-7(青)へワープ A-7(青) B-5(青)へワープ B-5(青) A-7(青)へワープ B-1(緑) スキルポイント96000 D-4(緑/右) 骨格着装者生命維持装置 B-4(緑/左) アニマ結晶体 B-4(緑/右) 古龍の大宝玉 C-3(緑/上) スキルポイント100000 D-1(緑) スキルポイント132000 E-4(緑) 黄金聖衣 C-3(緑/下) スキルポイント100000 D-4(緑/左) ブラックホールオカリナ E-1(緑) スキルポイント144000 F-6(緑) スキルポイント120000 D-7(緑) 神秘のビスチェ G-8(緑) ロングソード「リンギル」 C-8(緑) スキルポイント188000 B-9(緑) 輝龍の鱗 E-5(赤) vs四季映姫・ヤマザナドゥ 倒すと加入 26F攻略ポイント 敏捷が高く属性耐性もあるレインボーインセクトは麻痺の粉と毒の粉を標準装備で、このあたりまで来ると仕様の関係上麻痺は長く続く。 毒ダメージによるTP減少もさることながら、それ以上にこの辺りの階になってくると 麻痺で動きが取れない間に他の敵の攻撃で死人が出かねないので耐性をきちんとつけておくか、 あるいは抜けるようにするかのどちらかが必要である。 その他、前フロアでも厄介だった名軍師も引き続き登場したり、 名軍師と同時に出現するとアクティブゲージが分かりにくいティシポネーも最前列のキャラに特に大ダメージとなる突風を使う、 などなかなか気の抜けない階層である。 ボス 表示 四季映姫・ヤマザナドゥ 推奨レベル 230~300 SPts 312400 EXP 1120000 ドロップ ガンツスーツ 能力 能力 属性 対象 備考 業火炎流 魔法 熱 全体 霧氷乱舞 魔法 冷 全体 天雷(強) 魔法 風 単体 麻痺 御神雷 魔法 風 一列 防御減少+麻痺 冥炎の劫魔 魔法 魔 全体 沈黙+麻痺+即死 黄泉の誘い 魔法 霊 単体 即死 ラストジャッジメント 魔法 無 単体 防御精神無視、最前列に使用 集中 特殊 無 自分 精神20%上昇 十王裁判 魔法 無 全体 攻略 HP1400万程度。魔属性の通りが良い。 基本的に「3ターンランダム行動→先頭キャラにラストジャッジメント」の繰り返し。 十王裁判とラストジャッジメントに関しては、前者は集中直後、後者はパターン通りにしか使わない。 ラストジャッジメントは75000前後のダメージが確定で飛んでくる為、 よほどHPを強化していない限り、毎回一人ずつ消えていく事が前提の戦いを強いられる。 十王裁判は無属性全体魔法で、無効化するには精神が12万ほど必要。 そこから精神1万減るごとに12500ほどダメージが増加するので(精神が0だと大体13万5000~16万5000ほど) 耐えられるメンバーを計算して最低一人は用意しておかないとほぼ無理ゲーになる。 この無理ゲーを打開する切り札は小町。全キャラ中最高の伸びを見せるHPで 無理やり耐えるという手が手っ取り早い。きゃん! また、永琳の蓬莱の薬を使えば耐えられるキャラの幅が広がる。 猛毒以外の状態異常はまったく通らないので、如何にこちらを強化していくかがポイントとなる。 ごく稀にラストジャッジメントがパターン外で飛んでくることもあるので、 (黄泉の誘い・天雷の単体攻撃を選択したが選択先にキャラがいなかったことに起因?) 不慮の死者を出さないためにもランダム行動ループ中は前列を維持しておく方がよい。 なお、ランダムループ内の攻撃は全て精神8万で完封することができる。 十王裁判のみが突出して威力が高く対策に高レベルを要し、耐えるつもりならば表記通りLv300は欲しい。 ただ使用頻度はかなり低いので、十王裁判を無視するならばLv230程度でも十分撃破可能な範疇である。 その場合、集中→十王裁判が来ないことを祈りつつ、 先頭キャラしかダメージを受けないラストジャッジメントの間にとにかく最大ダメージを叩き込もう。 戦闘後、四季映姫・ヤマザナドゥが加入。
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30F 全てを滅せし聖と邪の交錯! 勝利者の佇む悠久の回廊 モンスター 強烈なネタバレ情報のため、モンスターを見たい方はクリックして下さい 表示 全ての雑魚敵は全域に出現する 名前 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 橙ver.3 ★★★★☆ 攻撃飛翔韋駄天鳳凰展翅奇門遁甲 120000 688000 三倍のツノ HP約600万。敏捷:10600以上とかなり早く、攻撃も高いのでレベルが低いうちは脅威。敏捷11353ほどで先手を取れる事を確認。最初のうちは逃げたほうが良い生半可な耐久力ではこちらが動く前に飛翔韋駄天×3などで蹂躙され前衛が落ちることも。HPが半分を切ると奇門遁甲(攻撃のみ増加)で攻撃力増加し始めるので高威力速攻メンバーで挑むべし。冷が弱点。魔霊に強い。 紅美鈴ver.3 ★★☆☆☆ 攻撃華光玉破山砲彩雨大震撃アローレイン 168000 626000 骨格着装者生命維持装置 HP約1600万。防御高い。HPが低くなると彩雨で700万程回復されるので注意。熱然魔に強い。冷が弱点。 チルノver.3 ★★☆☆☆ 攻撃アイシクルフォールフリーズレインダイヤモンドブリザードパーフェクトフリーズ霧氷乱舞 168000 712000 北極聖獣ムックの毛皮クローク HP約1100万。特殊攻撃より通常攻撃の方がよっぽど脅威。熱が弱点。然魔霊冷に強い。 魂魄妖夢ver.3 ★★☆☆☆ 攻撃現世斬業風神閃斬桜花閃々未来永劫斬集中 208000 780000 聖刀日光 HP約1280万。妖夢の半霊ver.3と一緒に出現。現世斬さえ耐えれるならさほど強敵でもない。未来永劫斬が強いが滅多に使わずその前に倒せるので気にしなくて良い。 妖夢の半霊ver.3 漂う冷気怪しい霧憑坐の縛修羅の血 0 0 HP約450万。魂魄妖夢ver.3と一緒に出現。状態異常耐性をきっちりすれば良い。それだけでOK。魔に強い。 アリス・マーガトロイドver.3 ★★★★★ パラライズサイレントスペルサイレントクラウドアーティフルサクリファイスシーカードールズリトルレギオン 636000 888000 ネクロノミコン HP約1200万。敏捷、約1850。癒輝ver.3が倒されるまでは状態異常技を使用。癒輝ver.3が倒され、一定のHPが減った段階で攻撃してくるようになる。HPが残り少なくなると使用するリトルレギオンは非常に強力なので注意。全耐性はやや高め。 魔輝ver.3 火炎の風凍える風稲妻の風緑の風瘴気の風魂の風守護の祈り 0 0 アリスver.3と一緒に出現。精神28万戦闘開始直後に癒輝ver.3に守護の祈りを使う。全耐性はやや高め。 癒輝ver.3 回復の光回復の祈り弱化の祈り 0 0 アリスver.3と一緒に出現。HP約240万。防御・精神140万回復の光は全体100万、回復の祈りは単体1000万程回復するので注意。また、防御が非常に高く物理スペルは防御無視技以外ほぼ無効化されるので注意。魔力強化のマスパ1発で倒せないと辛い。 御輝ver.3 五月雨斬りシールドバッシュ剛切断守護の盾 0 0 アリスver.3と一緒に出現。防御28万。戦闘開始直後に癒輝ver.3に守護の盾を使う。また物理はほぼ通らないが魔法で攻めればOK。 ルーミアver.3 ★☆☆☆☆ ムーンライトレイダークサイドオブザムーンディマーケイション 158000 648000 ブラックホールオカリナ HP約700万。精神21万敏捷約2090。低下耐性をきちんとすること精神耐性が異様に高いのか魔法スペルはあまり入らないので物理中心で攻めるようにステータス低下がかなりの確率で効くので下げて戦えば余裕で倒せるはず。下げなくても難無く倒せると思う。魔に強い。霊が弱点。 星熊勇儀ver.3 ★★★☆☆ 攻撃羅刹掌咎人の外さぬ枷怪力乱神三歩必殺 184400 808000 上級王フィンゴルフィンのセスタス HP約1450万。防御21万攻撃力が非常に高く、HPが低くなると三歩必殺を使用してくるので注意。羅刹掌は約10万固定、三歩必殺は防御5万で80万オーバーという例によって一撃で吹き飛ぶ強さ熱冷風然魔に強い霊が弱点。 洩矢 諏訪子ver.3 ★☆☆☆☆ 洩矢の鉄の輪蛙は口ゆえ蛇に呑まるるケロちゃん風雨に負けずミジャグジさまオーバーグロウス大旋風御神雷毒突き 220000 798000 キング・アーサー HP約900万。(物理耐性時)防御28万精神7万(魔法耐性時)防御14万精神14万敏捷遅く、HPも低く、打たれ弱い。強敵揃いの30Fでも1,2番目ぐらいの弱さなのでまずこの敵に敵わないのであれば大人しく前の階以前に戻って力を蓄えよう。熱が弱点。冷然魔に強い。 河城にとりver.3 ★★☆☆☆ オプティカルカモフラージュPDLC99MW電磁滑空砲河童の幻想大瀑布のびーるアーム空中魚雷アローレイン 176000 744000 ガンツスーツ HP約1100万。防御・精神11.2万1ターン目はオプティカルカモフラージュを使用。敏捷約3000で先手がとれる。ステータス低下が効くので攻撃を下げてしまえば怖くない熱が弱点。冷然魔に強い 鈴仙・優曇華院・イナバver.3 ★☆☆☆☆ 配下召喚ディスカーダールナティックレッドアイズマインドスターマイン瓦斯織物の玉 200000 800000 進化する銃「クリムゾン」 HP約960万。防御7万br()敏捷約2000。こちらは単体ver。フランでゴリ押しすることも可能他キャラ(全体攻撃)でもいいので召還→配下撃破→召還→配下撃破とループさせれば難無く倒せるただし手下を排除しても召喚せず攻撃することがあるので注意ステータス低下が効きやすいので決定力を下げてしまえば怖くない魔霊が弱点。 因幡兎無双兵 0 0 HP約100万防御14万鈴仙・優曇華院・イナバver.3の配下召喚で出現映姫や小町程度の即死効果で倒せる。 因幡兎大魔術兵 0 0 HP約100万防御0精神14万鈴仙・優曇華院・イナバver.3の配下召喚で出現上に同じ。 八意 永琳ver.3 ★★★☆☆ 壺中の大銀河水銀の海オモイカネディバイス蓬莱の薬天文密葬法影縫い 0 0 HP約800万。防御10万・精神10万蓬莱山輝夜ver.3、鈴仙・優曇華院・イナバver.3と共に出現。ステータス低下が有効ただしかけすぎると輝夜が打ち消してくるので注意熱魔が弱点。 蓬莱山輝夜ver.3 魔力光龍の頸の玉 -五色の弾丸-火鼠の皮衣 -焦れぬ心-舞い木の葉 240000 920000 エッグ HP約600万精神14万八意 永琳ver.3、鈴仙・優曇華院・イナバver.3と共に出現。ステータス低下が有効ただしかけすぎると輝夜が打ち消してくるので注意熱魔:強い風然が弱点。 鈴仙・優曇華院・イナバver.3 ディスカーダールナティックレッドアイズマインドスターマイン瓦斯織物の玉サイレントクラウド集中 0 0 HP約720万。防御10万八意 永琳ver.3、蓬莱山輝夜ver.3と共に出現。麻痺+ステータス低下が有効ただしステータス低下はかけすぎると輝夜が打ち消してくるので注意魔に強い(耐性: 400)霊が弱点。 比那名居天子ver.3 ★★☆☆☆ 非想非非想の剣天地開闢プレス荒々しくも母なる大地よ集中剛切断 125600 812000 輝龍の鱗 HP約480万。防御・精神50万と非常に高く、特に魔法はほとんど効かないので物理中心で攻めよう。ステータス低下が効くので防御精神と攻撃を下げると大した敵ではなくなる風が弱点。然に強い 藤原妹紅ver.3 ★★★★☆ オートヒーリング火の鳥-鳳翼天翔-ウー月のいはかさの呪い凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-リザレクションスラッシュダイブ火炎の風突風 120000 840000 科学絶滅砲 防御・精神14万開幕にオートヒーリング、ある程度HPが減るとリザレクションをする。リザレクション前は麻痺や低下がほぼ入るので下げてしまえば楽。問題なのはリザレクション後からで全ての異常を回復&異常耐性が効かなくなり、高威力の凱風快晴-フジヤマヴォルケイノを連発してくるようになる。レベルが低いうちは一発で吹き飛ぶ威力をもつので注意。リザレクションする前に倒すには約1億1000万以上あたえることで可能だが現実的ではない。熱に強い冷が弱点 フランドール・スカーレットver.3 ★★★☆☆ スターボウブレイクフォビドゥンフルーツ業火炎流斬一閃エーテルフレアスラッシュダイブレーヴァテイン火炎の風大旋風 216600 1020000 グアサング HP約1100万。防御14万精神7万相変わらず力押しの妹様。HPが残り少なくなるとレーヴァテインを連発してくるようになる。威力が大きいが熱耐性(300あれば十分)さえしっかりしていれば十分耐えれるだろう。熱魔に強い冷霊が弱点。 火焔猫燐ver.3 ★★☆☆☆ キャットウォーク食人怨霊旧地獄の針山火焔の車輪送り火フレイムブラスト火炎の風ナパームフレア業火炎流黄泉比良坂流転苦痛の雄叫び 166000 800000 ポータブル伊藤誠 HP約800万。防御5万精神10万キャットウォーク2回に全体攻撃1回の1ターン3回攻撃。橙ほど速くなく、攻撃力もないので状態異常耐性があれば楽。全体攻撃の送り火辺りなら精神85000で無効化できるのでレベルが上がる程楽になる。熱霊:強い冷魔が弱点。 西行寺幽々子ver.3 ★★★★☆ 西行寺無余涅槃黄泉比良坂流転桜吹雪魂の風怪しい霧 198000 826000 最強のZUN帽 HP約1300万。防御7万精神21万敏捷1990ほど(2000より若干低い)。即死耐性が無いと非常に危険なので注意逆に即死耐性が完璧ならば★-2冷霊に強い。熱魔が弱点。 八雲紫ver.3 ★★★☆☆ 四重結界飛行虫ネスト貫通光桜吹雪ハザードトキシンジン・ヘルストーム結界解放客観結界永夜四重結界光と闇の網目狂躁高速飛行体清浄の祈り 288000 1120000 不滅の学聖ボタン HP約1200万。防御・精神20万敏捷約4000。本編同様HPが減るとジン・ヘルストームを2回使用し、行動パターンが変化する。麻痺、猛毒、ステータス低下全て有効だが、まれに清浄の祈りで状態異常を全回復する。然魔が弱点。霊に強い 森近霖之助ver.3 ★★☆☆☆ 天つ終焉の開闢緋々色金の一刃斬一閃封一閃羅刹掌形態変化形態撃破驚天動地の覇道ファイアボール爆炎剣フレイムブラスト業火炎流アイシクルコフィン凍える風霧氷乱舞大旋風御神雷冥府閻魔の稲妻天雷ヘイルプラントオーバーグロウスハザードトキシン世界の合言葉は森ダークホール魔力吸収鏡面幻影綺羅星トロイメライ魂の風シューティングスター黄泉比良坂流転 322000 1200000 覚醒式強化外骨格 HP約1800万(後述注意事項有り)防御14.4万精神14.4万今までの霖之助とはパターンが違い、8形態全てを倒す必要はない初期の無属性だけは形態変化をさせるのに大きなダメージを必要とする一度形態変化が始まってしまえば弱点属性を突いて楽に倒せるので、最初に一気にダメージを叩き込むと楽ちなみに、形態撃破前に約1億1000万のダメージを与えられれば一応倒せる。注意事項:形態変化までと形態撃破後ではHPの仕様が変化する。「初期形態(無属性)⇒形態変化まで」のHPは前述のように1億1000万である。「形態撃破した後」は約1800万となるが、撃破以前にオーバーキルとなるダメージを与えていた場合残り約200万程である。(初期状態)形態変化後は以下の通り、記述が無い属性は初期状態と同じ(熱形態時)熱に強い冷が弱点。(冷形態時)熱が弱点。冷に強い(風形態時)風に強い然が弱点。(然形態時)風が弱点。然に強い(魔形態時)魔に強い霊が弱点。(霊形態時)魔が弱点。霊に強い 霊烏路空ver.2 ★★★★★ 核反応制御不能ヘルズトカマクギガフレアスラッシュダイブナパームフレアシューティングスターエクスハラティオ 366000 1224800 サイコガン HP約1600万。防御6万精神12万HPが減ってくると使用する精神無視のギガフレアが恐ろしく強力。強敵揃いの30Fでも一、二を誇る強さなので、敵わないなら逃げるのも手。熱:強い冷然が弱点。風魔に強い 風見幽香ver.2 ★★☆☆☆ フラワーショット幻想郷の開花花鳥風月、嘯風弄月マスタースパークオーバーグロウス集中 220000 944000 ロードデンドロン・ドレス 集中開始HPは約1500万(?)、集中後は約300万。防御10万精神15万ある程度HPが減ると集中を使用し、マスタースパーク(全体)など使用する。集中をする前に約1億1000万のダメージを与えられれば倒せるが、現実的とは言い難い。熱冷が弱点。風然魔に強い 四季映姫・ヤマザナドゥver.2 ★★★☆☆ 十王裁判業火炎流霧氷乱舞天雷御神雷彷徨える大罪黄泉の誘い冥炎の劫魔ラストジャッジメント集中 312400 1120000 ジューダス・ペイン HP約1500万。防御11万精神16.6万集中後に使用する攻撃は非常に強力で、十王裁判は一発で壊滅する恐れあり。ただし弱点が多いので、マスパなど高火力のスペルでさっさと倒そう。メインアタッカーはラストジャッジメントを防ぐためになるべく2番目以降に配置するようにすること。冷霊に強い。魔が弱点。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 A-3(白) 29Fへの階段 A-3(白) 中継ポイント C-3(青/上) B-3(青)へワープ Ver2刻印ボスを全て倒す事で開放 B-3(青) C-3(青)へワープ C-4(青) B-4(青)へワープ 全キャラクターを仲間にする事で開放 B-4(青) C-4(青)へワープ C-3(青/下) 一マス隣にワープ B-1、B-6のボスを倒す事で開放 B-6(赤) vs混沌のサーペント B-1(赤) vs秘蜂さまひとりVer2&秘蜂さまふたりVer2 G-3(赤) vs***勝利者*** 30F攻略ポイント 表示 プラスディスクで追加された迷宮最後のフロア。 このフロアには仕掛けの要素はほとんど無く(ワープの利用に条件がある程度)構造も至ってシンプルなものだが、 モンスターはこれまでの比にならないほど強力なものが出現する。 出現するのは本編ボスのver.3及びプラスディスクボスのver.2。 本編ボス戦で複数体で出てきた敵以外はすべて単体で出現する。(例えばチルノと美鈴が同時に出ることはない) 到達時点で倒そうと思っても大抵返り討ち、ないしは効率の悪すぎる経験値稼ぎしかできない。 まずは27Fなどでレベル、スキルレベルをじっくり上げる作業に戻ろう。 ボスラッシュVer.2が残っているなら経験値稼ぎも兼ねて倒しに行こう。成長具合を実感できる。 まだアイテムを全種集めていないなら集めてしまうのもいい。プラスディスク後半ではモンスター限定アイテムが点在している。 目安としてはレベル370前後、パーティメンバーの半分近くのHPが10万を超えるくらいになれば大半の敵をストレスなく倒せるようになる。 ほとんどのボスが何らかの状態異常を持つので、特定の誰かを狙わずに稼ぐつもりなら各種状態異常を徹底すること。 鈴仙のステータス低下、幽々子の開幕即死等々、喰らってはいけない状態異常は多い。 せめてメイン壁キャラ、前列に残ってサポートに徹するキャラだけでもきちんと揃えておきたい。 大抵の敵は開幕数ターンが勝負。それをしのげば結界を張ったりで安定して戦うことができる。 ステータス低下が効く相手は軒並み苦労せずに倒せる。敵の決定力を下げてしまえばいきなりPTが半壊することがなくなるからである。 凶悪な低下スペルを持つ蓮子、そこそこ耐久力があり狙った能力を下げられてさらにアタッカーにもなれるアリス、 アタッカーだが状況次第で色々状態異常も一緒にかけられる映姫などは特に強い。 アタッカーは一発敵の攻撃に耐えるくらいの耐久力があるキャラがいると心強い。 敵の敏捷も相当に高いので、戦闘の進行次第ではアタッカーに交代→攻撃→撤収を行う隙がないこともしばしばある。 例えば天子の剛切断は防御5万でもダメージは6桁に及ぶ。(レベルにもよるが魔理沙や諏訪子、フランなどは即死するレベル) このように交代するタイミングがいつまで待っても訪れなかった場合、そのアタッカーは後列で手持無沙汰することになる。 耐久のあるアタッカーはその点、明らかに敵の攻撃が来るようなタイミングでも無理矢理攻撃することもできるし、 その後の立て直しで交代役が交代に手を割けない場合でも、アタッカー自身が自力で逃げる余裕もできる分ある程度融通が効くことを覚えておこう。 敵の攻撃の多くが精神依存であるため脆い印象が強い妖夢、勇儀でも物理攻撃ならメイン壁よりも耐えることもあるし、 体力も高いのでHP全快からいきなり即死することも少なくなる。 ボス 強烈なネタバレ情報のため、見たくない人はクリックしないで下さい。 表示 混沌のサーペント 出現場所 推奨レベル SPts EXP ドロップ 30F右 400以上 666666 3280000 機神ルシファー 前提条件 仲間40人加入 HP 約6400万 弱点属性 変動(後述) 有効状態異常 猛毒 ステータス低下(極低確率) 能力 属性 対象 備考 フリーズレイン 冷 単体 第1段階奇数ターン1発目 ヘイルプラント 然 単体 第1段階奇数ターン2発目 魔力光 魔 単体 第1段階偶数ターン1発目 ファイアボール 熱 単体 第1段階偶数ターン2発目 サイレントクラウド 無 全体 沈黙第1段階3発目(ランダム) 毒突き 無 単体 猛毒第1段階3発目(ランダム) 五月雨斬り 無 一列 第1段階3発目(ランダム) スラッシュ 無 単体 第1段階3発目(ランダム) 影縫い 無 単体 麻痺第1段階3発目(ランダム) 魔力吸収 無 単体 SP0+麻痺第1段階3発目(ランダム) アイシクルコフィン 冷 全体 第2段階奇数ターン1発目 桜吹雪 然 一列 第2段階奇数ターン2発目 貫通光 魔 一列 第2段階偶数ターン1発目 業火炎流 熱 全体 第2段階偶数ターン2発目 大震撃 然 全体 第2段階3発目(ランダム) 羅刹掌 無 単体 麻痺、防御無視第2段階3発目(ランダム) 亜空大切断 無 一列 即死第2段階3発目(ランダム) アローレイン 無 全体 第2段階3発目(ランダム) 大旋風 風 一列 第2段階3発目(ランダム) 剛切断 無 単体 第2段階3発目(ランダム) 霧氷乱舞 冷 全体 第3段階奇数ターン1発目 オーバーグロウス 然 全体 第3段階奇数ターン2発目 エーテルフレア 魔 全体 第3段階偶数ターン1発目 エクスハラティオ 熱 全体 第3段階偶数ターン2発目 日輪の天光 熱 全体 第3段階3発目(ランダム) 冥炎の劫魔 魔 全体 沈黙第3段階3発目(ランダム) 鬼斬之舞 無 一列 第3段階3発目(ランダム) 量子デコヒーレンス化 魔 全体 攻撃防御魔力精神-50%麻痺沈黙即死第3段階3発目(ランダム) 魔力消滅 無 全体 SP0第3段階3発目(ランダム) スコルージ 無 単体 第3段階3発目(ランダム) 千手観音 無 単体 防御無視第3段階3発目(ランダム) HPは6400万程度。 敵は3回行動。一定のダメージを与えると攻撃パターンが変化していく。 第1段階(ダメージ0~約2000万) 奇数ターン…フリーズレイン→ヘイルプラント→ランダム 偶数ターン…魔力光→ファイアボール→ランダム ランダム…サイレントクラウド、毒突き、五月雨斬り、スラッシュ、影縫い、魔力吸収 第2段階(ダメージ2000万~約4200万) 奇数ターン…アイシクルコフィン→桜吹雪→ランダム 偶数ターン…貫通光→業火炎流→ランダム ランダム…大震撃、羅刹掌、亜空大切断、アローレイン、大旋風、剛切断 第3段階(ダメージ4200万~約6400万) 奇数ターン…霧氷乱舞→オーバーグロウス→ランダム 偶数ターン…エーテルフレア→エクスハラティオ→ランダム ランダム…日輪の天光、冥炎の劫魔、鬼斬之舞、量子デコヒーレンス化、魔力消滅、スコルージ、千手観音 全耐性をしっかり強化していないと1ターンで落とされる事もしばしば。最低でも200、できるなら300↑は欲しい。 全段階を通して固定技→固定技→ランダムの繰り返しで攻撃してくる。 特に注意すべきはランダムで飛んでくる羅刹掌、千手観音、スコルージ。 予測して対策を取れない上にまず軽減不可なので、HPが高いキャラでもだいたい一撃で落とされる。 しかも当たり前のように後衛に飛んでくる。運悪くPTの要となるキャラに飛んできた場合リセットした方がいい場合も。 ターン経過によって耐性変化を起こしており、属性付スペルでは安定してダメージを与えられない。 さっき100万与えられたのに今度は10万……なんてことも多々あるので、無属性スペルで攻めた方が堅実。 確認できた限りでは敵の最初の行動前のみ全属性有効。 その後三セットの行動ごとに然魔以外に耐性⇒熱冷以外に耐性⇒然魔以外に耐性⇒とループしている事が多い。 霊と風は最初の行動前にしか効かないようなので、霊と風での攻撃は控えたほうがいいと思われる。 3セットの攻撃間にも耐性変化を起こしているので、属性混じりの攻撃で一気にたたみかける場合は注意。 仮に上の法則が正しいとすれば、属性付スペルを持つキャラ……例えばお空を使用している場合は、 「奇数ターンならギガフレア、偶数ターンならヘルズトカマク」といった具合に使い分けると効果的にダメージを与えられる。 安定して勝ちたいなら、せめて第二段階の羅刹掌に耐えられるようになっておきたいところ。ダメージは固定12万ほど。 その前にダメージの蓄積が若干なりともあるのが普通なので、安全圏は(防御精神に致命的な欠陥がないキャラなら) HP約15万くらいが最低ライン。 第三段階に入るといきなり攻撃力が上がる。それまでの2倍~3倍近いダメージが全体攻撃だけで入る。 初撃破の場合耐えるのは困難のため速攻で倒してしまえればいいのだが・・・ 敏捷はそれほど高くなく、使用する技も遅延の大きい技が多いので、第三段階の全体×2で即死しなければ勝利が見えてくる。 相手の連続行動中もこちらのACゲージが微小に増加する為、上手く調整すれば全体攻撃2回の直後に魔浄閃結や神隠しを割り込ませることも可能。 魔浄閃結ならその後に全体攻撃が来ても死者は出ないし、 神隠しなら3人を選んで元気な後列のキャラと交代することで、犠牲を1人に抑えることが出来る。 全体攻撃3連続に耐えられない場合は試してみるといい。 霧氷乱舞、オーバーグロウスと使用してきたターンはマスパも普通に入るので、 魔理沙を使っているときは撃ち損ねのないようしっかりと使用技も見ておきたい。 初回撃破時のみ最奥のボスを倒して阿求の家に入るまで復活しない。 2戦目以降は最奥ボスを倒さずとも阿求の家に入るだけで何度でも復活するようになる。 ドロップアイテムが非常に強力なので、初回では最奥ボス戦のためにもドロップを狙うべき。 秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2 出現場所 推奨レベル SPts EXP ドロップ 備考 30F左 450以上 800000 3000000 フィジカルリアクター 21F血塗られた刻印ver.2ボス全撃破後 能力 秘蜂さまひとり Ver.2 能力 属性 対象 備考 スラッシュ 無 単体 大旋風 風 一列 剛切断 無 単体 ニードルパレード 無 全体 斬一閃 無 一列 大震撃 然 全体 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 五月雨斬り 無 一列 鬼斬ノ舞 無 一列 発狂後 亜空大切断 無 全体 即死発狂後 千手観音 無 単体 防御無視発狂後 大地弩震撃 然 全体 発狂後 封一閃 無 一列 沈黙発狂後 冥炎の劫魔 魔 全体 麻痺&沈黙&即死発狂後 二葬死期洗濯機 無 全体 発狂後 秘蜂さまふたり Ver.2 能力 属性 対象 備考 御神雷 風 一列 防御+精神減少&麻痺 双彩光 無 一列 フレイムブラスト 熱 一列 ナパームフレア 熱 一列 ニードルパレード 無 全体 エクスハラティオ 熱 全体 超絶光砲 風 全体 日輪の天光 熱 全体 貫通光 魔 一列 冥炎の劫魔 魔 全体 麻痺&沈黙&即死発狂後 鏡面幻影 魔 全体 防御+精神減少発狂後 ゴッドブレス 然 全体 発狂後 ジン・ヘルストーム 無 全体(後列含む) SPを0にする発狂後 二葬死期洗濯機 無 全体 発狂後 どちらもHPは3000万程度。 基本的には無印と同じ。 片方を倒すと発狂し、二葬死期洗濯機を使い始める。 相変わらず鬼畜。 ただ強いには強いものの、他のボスと比べるとそこまで嫌らしい攻撃は少ないのである意味では戦いやすい。 片方を倒すと次の行動から発狂モードに入り、その際にHPが減少?HPが1000万以下なら1000万まで回復。 20分の1程度の確率で麻痺・パラメータ低下が入る。 左のひとりは防御が高く(おそらく防御10億)物理攻撃が効かない。 右のふたりは精神が高く(おそらく精神10億)魔法攻撃が効かない。 両方を一撃で倒せたら神かチーターである。 輝夜、お空、ルーミアの全体貫通スペルを用いたとしても、同時に倒すのは至難の業だと思われる。 初回撃破時のみ最奥のボスを倒して阿求の家に入るまで復活しない。 2戦目以降は最奥ボスを倒さずとも阿求の家に入るだけで何度でも復活するようになる。 ***勝利者*** 出現場所 推奨レベル SPts EXP ドロップ 備考 30F最奥 600以上 1280000 6400000 レガリア 混沌のサーペント、秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2撃破後 ステータス 項目 計算式(撃破回数:n) HP 100000000+7500000*n 攻撃 132000+7050*n+90*n*(n-1) 防御 200000+5020*n+20*n*(n-1) 魔力 188000+9245*n+105*n*(n-1) 精神 200000+5020*n+20*n*(n-1) 能力 属性 対象 備考 ドラゴンの火炎の魔法棒 熱 全体 攻撃減少 最初の頃はこれが非常に怖い ドラゴンの冷気の魔法棒 冷 全体 魔力減少 上に同じ 稲妻嵐 風 全体 麻痺、精神減少、防御減少 森林創造 然 全体 比較的序盤から使用する割にかなり高威力 スターバースト 霊 全体 麻痺 魔力の矢 魔 単体 魔力の嵐 無 全体 精神無視 *破壊*の杖 無 全体 即死物魔複合 虚無招来 魔 全体 全ステータス減少 破滅の手 魔 全体 味方全体HP半減 光の剣 無 単体 防御無視 ★シミター「ソウルソード」 無 全体 即死 ★カタナ「斬鉄剣」 無 単体 高倍率 ★ロングソード「リンギル」 無 一列 初期は普通スキル 撃破数が増えるにつれて気分は死のルーレット ★ロングソード「紅蓮姫」 熱 単体 熱耐性とかちゃんと上げてれば痛くない ★ロングソード「ヴォーパルブレード」 無 一列 高倍率 ★鍛冶の司アウレのウォーハンマー 無 単体 麻痺、防御無視 肌石化 無 自分 防御+100% 全耐性 無 自分 精神+10% 防御+10%次の行動時に全属性耐性300になり、勝利者の行動毎に200,100と減衰していく 真・耐性 無 自分 防御+30% 精神+10% 敏捷+25%次の行動時に全属性耐性500になり、勝利者の行動毎に400,300,200,100と減衰していく スピードの杖 無 自分 敏捷+50% 光速移動 無 自分 敏捷+100% 狂戦士化 無 自分 攻撃+50% 体力回復の薬 無 自分 初回ならHPの約7.5%の回復魔力の40倍の回復量 生命の薬 無 自分 初回ならHPの約28%の回復魔力の150倍の回復量 無傷の球 無 自分 数ターン被ダメ0※完全防御or精神貫通攻撃なら当たる 時間停止 無 全体 数ターン行動不可 初回はHP1億。1回撃破ごとに750万ずつ上昇していく。 とにかく攻撃が強烈なので属性耐性が500ほどは欲しい。 それでも魔法棒2種で8万ほど減るので霊夢はほぼ出ずっぱりになる。 ロングソード「リンギル」・「ヴォーパルブレード」は防御が10万以上に強化をかけた上でも20万以上消し飛ぶ。 防御も当然必要だがHPをあげたほうが耐えやすいだろう。最低でも先頭の壁は30万前後欲しい。 先頭4人はレミリア、霖之助などHP・防御・精神がバランス良く高いキャラ、 後は早めの後列のステータスUPの為に藍、霊夢or紫の防御上昇、その高速化の為に咲夜などがオススメ。 紫、霊夢の敏捷を上げておくと魔浄閃結→神隠し→魔浄閃結or博麗大結界で一気に体勢を立て直しやすくなる。 戦闘開始直後は一部の行動しか行ってこないが、最大HPに対して1/3のダメージを与えるごとに計2回行動パターンが追加される。 第1段階(ダメージ0~HP2/3程度) 使用スペル:火炎の魔法棒、冷気の魔法棒、魔力の矢、稲妻嵐、ソウルソード、リンギル、紅蓮姫、肌石化 行動は全体的に危険度の低いものが多い。 怖いのはリンギル。これだけは後半で使用してくる攻撃と大差ないほど強力な上遅延も少ないため非常に危険。 魔法棒2種もそこそこ痛いが、これだけで回復に手一杯になっているようでは2段階目3段階目は非常に苦しくなるだろう。 肌石化は防御100%強化と一見強力に思えるが、実際はそこまで極端にダメージが減るわけでもないので (魔法に至っては全く影響がない)むしろ来たらラッキーと思おう。 ソウルソードは威力はとても弱いが、検証中に耐性32でも即死をもらったので最低でも即死確率100前後はある模様。 (数十回中1回だけなのでそこまで極端には高いと思われる) 3段階目で使用してくる破壊の杖もかなり即死確率が高いので、最低でも主力の即死耐性だけは整えておくこと。 攻撃はそれほど激しくない上にこの段階では回復や強力な自己強化も行ってこないので、 レミリアなどの常駐アタッカーでちびちびと削りながら後半に向けて控えのバフ強化などは万全にしておこう。 状態異常はそれなりにきついので異常対策に自信がないなら集中攻撃を叩き込んで早めに2段階目に行ってしまうのも手。 (但し相手の攻撃は比較にならないほど激化する) 第2段階(HP2/3~HP1/3) 使用スペル:森林創造、スターバースト、斬鉄剣、アウレのウォーハンマー、光の剣、破滅の手、体力回復の薬、狂戦士化、スピードの杖、全耐性 +1段階目の行動 追加された物理スペルは全て単体攻撃だが、斬鉄剣は超高倍率攻撃、ウォーハンマーと光の剣は防御無視攻撃であるため、 壁キャラでも防御の低い小町やHPの低い天子は等しく危険。 最前列はレミリア、美鈴、香霖などHPと防御のバランスが良いキャラにしておこう。 素の威力が高い上に属性耐性で軽減もできないのでこれらのキャラでも危険なほど。 破滅の手は現在のHPを半分にしてくるもので撃たれると回復が追いつかない場合が多いので後列に避難させる方がよい。 森林創造も場合によっては魔法棒の1.5倍近いダメージを受けるので、 HPは常に最大をキープするくらいの気持ちで。(それはそれで破滅の手が怖いが) 狂戦士化は上述の物理スペル及びリンギルが大幅強化されてしまうので大変危険であり、 スピードの杖も後衛入れ替えや回復に攻撃を割り込まれる確率が上がるため、同じバフ技でも肌石化と同様に考えていると確実に痛い目を見る。 ステータス低下はなかなか入らないので天子で打ち消すのも手。 全耐性は属性攻撃が大幅に軽減されてしまうが、無属性アタッカーが中心ならほとんど影響はない。(3段階目で使用する真・耐性も同様) 尚、第3段階でも同様だが体力回復の薬などでHPが規定値以上まで回復すると前の段階の行動パターンに戻る。 第3段階(HP1/3~) 使用スペル:全て(ヴォーパルブレード、破壊の杖、魔力の嵐、虚無招来、無傷の球、生命の薬、時間停止、光速移動、真・耐性が追加) ヴォーパルブレードは高倍率物理スペル、魔力の嵐は無属性完全貫通スペルであるため、 それぞれ斬鉄剣、光の剣の威力を若干下げて攻撃範囲を広げたものと思えば良い。(つまり非常に危険) 魔力の嵐は無属性なので魔力の矢と混同して魔耐性で軽減できると勘違いしないこと。 破壊の杖は耐性による軽減ができない上に複合攻撃なので、 防御と精神のどちらかでも穴があると壊滅的なダメージを受ける。(その上高確率即死付き) 虚無招来はステータス低下耐性さえ高ければ怖くないが、耐性が低いと全員のステータスが一辺に真っ赤になるため注意。 無傷の球と光速移動はそれ単体でも非常に厄介な効果を発揮するが、 それに加えて遅延がほとんどないため即座に次の行動を行ってくる。 どちらも速攻戦法を阻害するので効果が切れるまでは態勢を整えることに集中しよう。 光速移動は天子のスキルで打ち消す事も可能であり、確率は低いが能力低下で下げることもできなくはない。 無傷の球は上記の通り完全貫通技ならばダメージが通るので、映姫や輝夜がいる場合は攻撃を続行しよう。 時間停止は敏捷にもよるが、2~3ターン近く身動きが取れなくなる。それも一切抵抗不可で耐性も無視。 時間停止が来た時のために常に最大HPを維持しておくこと。 生命の薬、無傷の球、時間停止等は一発で戦況をひっくり返されかねないので3段階目は速攻推奨。 正直、最後に時間停止→破滅→破滅→リンギルなんてやられた日には立ち直れない。 撃破後は阿求の家に入るとパワーアップして復活する。 また、阿求の家で表示される撃破回数が増えていく。 加えて、混沌のサーペント及び秘蜂さまひとり Ver.2&秘蜂さまふたり Ver.2が阿求の家に入る度に復活するようになる。 ver2.06b以降であれば勝利者を倒す事で完全クリアとなり、 勝利者を倒したデータからの引継ぎをしてNewGameを行うことが可能となる。 詳細はプラスディスク要素>その他>製品版との変更点にて。
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14F 挑戦迷宮19日目 256LDK モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 SPts EXP ドロップ 備考 クリスタルキャンサー ★★☆☆☆ 体当たり 400 480 ポリマーリキッド 防御高、冷にやや強いHP15000前後 白下鬼 ★★☆☆☆ プラズマタッチ、斬一閃 400 480 エネルギー結晶体 熱・冷・風・然耐性、敏捷152 ブロンズゴーレム ★★★★☆ 200 560 ブラックオニキス HPと攻撃と状態異常耐性が高い 顕現する知識 ★★★★★ ダークブレイズ、エーテルフレア、魔力消滅 500 500 外道の書 精神高、冷・風・然・魔耐性、麻痺が有効エーテルフレアが脅威 アメジストナイト ★★★☆☆ 280 466 青の剣 13Fにも出現 アルビノシャーク ★★★☆☆ 400 540 DX爆猿皇 冷耐性 オブシディアンソーサレス F14,F15 ★★★☆☆ ダークブレイズ、アイシクルコフィン、フレイムブラスト 400 540 クリスタルオーブ 属性攻撃に注意。敏捷148。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい 表示 14F概要 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 B-5(白) 13Fへの階段 B-5(白) 中継ポイント H-7(白) 15Fへの階段 F-3(青) ぐでる萃香 酒臭い欠片(全6個)を全て集めると加入 A-8(青) お燐と幽々子 幽々子加入後に出現 イベント後B-2にボス出現 H-6(青) 霖之助と紫の会話 H-1(青) フランとの遭遇4回目 A-1(緑) メーザー砲 E-1(緑) 不凍ポリマーリンゲル液 G-3(緑) 火神防御輪 D-4(緑) スキルポイント20000 A-7(緑) 第六天魔王の鎧 E-5(緑) スキルポイント20000 A-1(赤) vsイビルフォージ 倒すとドラセナの刻印開放 E-8(赤) vsトリオメイジャン 倒すとカトレアの刻印開放 D-5(赤) vs西行寺幽々子 倒すと加入&A-8にイベント出現 B-2(赤) vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル 倒すとF-8にボス出現 F-8(赤) vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル 倒すとG-8にボス出現 G-8(赤) vsナイト オブ ザ ラウンドテーブル&火焔猫燐 6連戦 ボスの項参照 14F最短ルート 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方のみクリックして下さい 表示 14F攻略ポイント 表示 全体的に冷、風耐性の高い敵が多い。 13Fから到着した直後ではその敵の強化ぶりに驚くだろう。 到着直後の状態で顕現する知識、ブロンズゴーレムが合計3体以上出てきた場合はほぼ死亡フラグである。 確実に倒せない、もしくは行動を阻害できない場合は逃げることも視野に入れよう。 というわけで13Fで少しレベルを上げるか、15Fまで速攻で行ってレベルを上げるかのどちらかを考えるのが得策。 13Fは勿論のこと、15Fも戦い方を間違えなければなんとか戦っていけるレベルである。 アイテムドロップも外道の書、青の剣があるくらいで、(もっと楽に倒せる場所がある)ここでのレベル上げはお勧めできない。 ボス 表示 イビルフォージ 推奨レベル 50~55 EXP 18000 Spts 12000 ドロップ デュアルハーロゥ 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 ダークブレイズ 魔法 魔 全体 エーテルフレア 魔法 魔 全体 高威力 魔力吸収 魔法 魔 単体 SP0+麻痺 怪しい霧 魔法 無 全体 猛毒 苦痛の雄叫び 魔法 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 概要 14FMAP上に出現。 攻略 HP24万程 魔に強い、熱・冷・風・然にやや強い、霊に弱い。 麻痺を始めとして、猛毒や低下系も軒並み通りやすい。 まともに戦うとエーテルフレアと状態異常攻撃が脅威。 相手の精神は高く、魔法系の技では雀の涙程度のダメージしか出ないので、 妖夢やにとりの大技で一気に決めに行くのが最善。 その他 戦闘後、15Fのドラセナの刻印の魔法陣が使用可能になる。 トリオメイジャン 推奨レベル 60~65 EXP 25000 Spts 15000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 火炎の風 魔法 熱 全体 凍える風 魔法 冷 全体 稲妻の風 魔法 風 全体 緑の風 魔法 然 全体 瘴気の風 魔法 魔 全体 魂の風 魔法 霊 全体 スラッシュ 物理 無 単体 高威力 シールドバッシュ 物理 無 単体 麻痺 回復の祈り 特殊 無 自分 約6~7万回復 弱化の祈り 特殊 無 単体 全パラメータ50%低下 概要 14FMAP上に出現。 攻略 HP32万程 熱・冷・魔・霊にやや強く、風に弱い。 敏捷が高いのか行動が早いボス。 状態異常、能力低下は効く事は効くがあまり信用できない。 多属性の全体魔法と単体強攻撃、弱化の祈りでパラ低下などを使ってくる。 行動順はループではなくランダムの模様。 魔法攻撃、物理攻撃ともにそこまで高くないので耐性など気にしなくても良い。 全体魔法攻撃を使ってくる割合がやや高いため、精神が高目のキャラを出しておいた方が良いだろう。 また回復(6~7万近く)を使用してくるため、長引くと徐々にきつくなると思うので 自分が育てた強いキャラ達で一気にたたみ掛けたほうがいい。 その他 戦闘後、15Fのカトレアの刻印の魔法陣が使用可能になる。 西行寺幽々子 推奨レベル 60~65 EXP 36000 Spts 20000 ドロップ 宵闇のローブ 能力 能力 属性 対象 備考 西行寺無余涅槃 霊 全体 即死 ギャストリドリーム 霊 全体 即死 鳳蝶紋の死槍 霊 一列 幽夢の胡蝶 霊 単体 即死&アクティブゲージ減少 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 魂の風 霊 全体 桜吹雪 然 一列 魔力吸収 魔 単体 SP0+麻痺 怪しい霧 無 全体 猛毒 概要 14F中継ポイントの直ぐ下で遭遇。 9F~11Fにある黒猫イベントをこなしておく必要あり。 9F ルーミア(150) 10F 妖夢(201) 11F パチュリー(201)、橙(201) 黒猫イベントを消化するには、 それぞれの戦闘ポイントが上記()内の数値以上であることが条件。 戦闘ポイントについては小ネタの戦闘ポイントの項目参照。 攻略 HP50万程、 ステータス低下や麻痺、毒は入らないこともないがそれなりに厳しい。 霊属性にとても強く、冷属性に強い。熱・魔に弱い。風・然に対しては並程度。 即死効果のある攻撃を多数仕掛けてくるため、装備品で即死耐性を上げておくこと。 逆に即死効果以外は極端に強いわけではなく、即死さえなければ全体攻撃を多用する普通の魔法ボスである。 開幕は、即死効果のある霊属性の高威力全体攻撃「西行寺無余涅槃」を使用する。 なお、ほぼ全て魔法攻撃なので、天子のほかパチュリーを立たせてるだけでほぼ完璧な壁になるが、 いかんせん向こうも精神が高いので、魔力上昇つきのマスタースパークを除いては魔法攻撃のダメージはあまり期待できない。 また、鳳蝶紋は先頭のキャラには即死級のダメージとなるのも注意。 防御力は大したことがないので、橙やレミリア、アリスなど回転の速い物理系アタッカーに攻撃・魔力上昇をかけ、さっさと沈めてしまおう。 その他 戦闘後、西行寺幽々子が加入。 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 推奨レベル EXP 1200 Spts 800 ドロップ なし 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 スラッシュ 物理 無 単体 トリプルソード 物理 無 単体 高倍率 アイシクルコフィン 魔法 冷 全体 概要 幽々子加入後、14FMAP右上でお燐と会話イベント発生させた後14FMAP上の2カ所に出現。 (まず北西に出現し、それを倒すと南東に出現する) 攻略 HP8万程 麻痺が有効。 熱に弱い、冷・風・然にやや強い HPも低く攻撃も大したことはないので、天子でも立たせておけば問題ない。 マスタースパークなどの高火力スペルであっさり倒せる。 火焔猫燐 推奨レベル 65~70 EXP 36000 Spts 30000 ドロップ ホーリーウィン 能力 能力 タイプ 属性 対象 備考 キャットウォーク 物理 無 単体 旧地獄の針山 物理 無 全体 食人怨霊 物理 霊 全体 防御低下&猛毒&沈黙 黄泉比良坂流転 魔法 霊 全体 即死 フレイムブラスト 魔法 熱 一列 ナパームフレア 魔法 熱 一列 送り火 熱 全体 火炎の風 魔法 熱 全体 業火炎流 魔法 熱 全体 火焔の車輪 複合 熱 全体 サイレントクラウド 特殊 無 全体 沈黙 概要 上記のナイト オブ ザ ラウンドテーブルを倒した後15Fへと昇る階段付近で遭遇。 攻略 HP40万程。 熱・霊にとても強い。魔に弱く、冷にとても弱い。 お燐と戦う前にナイト オブ ザ ラウンド テーブルとの連戦がある。 1.2戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 1体 3.4戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 2体 5戦目 ナイト オブ ザ ラウンドテーブル 3体 6戦目 火焔猫燐 ナイト オブ ザ ラウンド テーブル自体は強敵ではないが、連戦による消耗がきつい。 敵をあと一発にしておいてSPを回復しながら戦うのが吉。TPの損耗に要注意。 いっそ前哨戦用と、お燐戦用にメンバーを分担するというのも考えられる。 前哨戦でオススメはアリス、にとり、妹紅、パチュリー。 壁、(アリスor妹紅)、(にとりorアリス)、パチュリーに配置し、 妹紅とにとりのどちらかがぶっぱしたら壁で交替させることで効率よく戦える。 途中トリプルソードで誰かが沈んだらやり直したほうが早い。 ラスト6戦目、お燐は1ターンに1~3回行動。 大抵キャットウォーク×2+全体攻撃を仕掛けてくる。 時に猛毒、沈黙、即死の状態異常攻撃も使用するので油断は禁物。 HPが少なくなると高威力の熱属性全体攻撃「火焔の車輪」を使用する。 お燐は敏捷はあるものの攻撃力自体はさほど脅威ではない。 列攻撃を多用するため、壁役を2人配置することで事故の危険性は激減する。 防御に特化させた天子とレミリアか美鈴、霊夢(回復係)、(アタッカー)でかなり安定する。 アタッカー候補はおなじみの魔理沙、にとりに加えて諏訪子が有力。 猛毒が非常に入りやすく、 また、ステータス低下も割合入りやすいので毒付与も兼ねた鈴仙やチルノのアイシクルフォールも有効。 その他 戦闘後、火焔猫燐が加入。